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文档导航 ​

从创建工程到生成数据包,可以按下面的开发流程阅读。左侧导航也按开发任务和语言功能分组。

完成一个工程 ​

  1. 创建工程:创建普通工程或 Java MNI 工程。
  2. 在 IDEA 中开发:编辑、保存整理、同步依赖和运行任务。
  3. 配置工程:选择 Minecraft 版本、目录和编译选项。
  4. 管理依赖:添加库并使用锁文件。
  5. 构建与检查 IR:找到数据包,追踪代码如何编译。

查找语言功能 ​

想做的事阅读
定义变量、常量和类型别名变量与类型
转换数值,理解 as 与赋值数值转换与类型视图
定义函数、默认参数和扩展语法函数、默认参数与扩展函数
使用回调、隐式 it 和尾随 LambdaLambda 与函数类型
批量计算、筛选和累计集合回调
使用只读列表、NBT 数组和整数范围容器与范围
读写游戏中的计分板和 NBTScoreRef 与 NBTRef
选择实体、切换身份和位置、访问乘客实体与上下文
区分缺失数据和零,读取命令结果读取结果
定义结构化数据和构造函数数据模板
设置属性读写逻辑属性与运算符
为固定选项命名枚举
复用单例状态和类型相关功能单例与伴随对象
继承、抽象方法和多个父模板继承与抽象
编写能处理多种类型的函数泛型函数与类型参数
为对象选择字段类型泛型数据模板
为函数与模板提供固定数值配置编译时参数与已知值
声明泛型参数的数据方向in 与 out
为多个 Minecraft 版本生成代码版本条件

学习 MNI ​

从完整工程开始,按下面的顺序阅读:

  1. Java MNI 入门:创建工程,把 Java 方法绑定为 MCFPP 函数。
  2. 参数与返回值:接收普通参数和编译时参数,返回 MCFPP 值。
  3. 生成命令:让 Java 入口生成游戏中执行的操作。
  4. Gradle 与 Java 测试:配置依赖和测试。

编写需要组合表达式、循环或用户回调的库时,继续阅读 MNI 宏入门。宏教程从调用准备开始,再依次介绍参数、回调、Minecraft 操作和模板处理器。

注解字段与入口签名见 API 参考。工具配置和同步问题见常见问题。